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网友探讨:过去十年TGA年度游戏提名,黑神话能否脱颖而出?

黑神话:悟空 2024-11-29 10:08:14 李木子

2024年8月20日黑神话悟空发售以来,在国外媒体受到了不少的抨击和批评,但是却收获了不少玩家们的赞美,拿下了以玩家评选为主的金摇杆奖,并且成功入围了2024TGA年度游戏。而在这之后,一些玩家表示今年是游戏小年,黑神话悟空的质量也只能在今年这种小年提名,放在往年都不配提名,但事实真是如此吗?

接下来将从多个角度,让黑神话悟空与往年的年度游戏提名中的最后一位想对比,看看黑神话是否有入围往年年度游戏提名的能力。

在全面打分之前先叠一个甲,本期所有打分和观点,以及分析的思路,全部是作者的主观观点,你当然可以说你集贸谁,你打的分算什么。如果你认为作者纯野鸡,那么这篇文章你看看笑笑就可以了,也不要上纲上线,如果你觉得作者的打分还不错,但是有些地方和自己的想法不一致,不妨在评论区说一说你的看法,让其他玩家也看一看

之所以选择每年提名中的最后一位,就是为了回应黑神话在往年能否提名这个问题,毕竟入选提名不是争年度第一,只要打败了最差的一位顶替它的位置即可

而作者打算从销量、玩家口碑、热度、媒体评分、年度游戏符合程度,五个方面对黑神话和往年提名最后一位进行打分比较,看看黑神话能否入围

前四个大家都能理解,第五个标准为作者独创,意思就是将这个游戏提到当年的年度游戏位置上,作为玩家能否接受,当然这是非常主观的感觉,但是既然整篇文章都很主观,这里我也不怕骂,主观就主观

而打分的机制,就是比大小,但并不是简单得比大小,比如销量方面,假设A游戏有500万销量,B游戏有300万销量,虽然销量上A游戏赢了,但是也没说赢得特别多,差距特别大,所以A游戏赢,但是不得分,B游戏也不得分。如果B游戏只有50万销量,那么A游戏可以算赢,A游戏得分,B游戏不得分

同时,考虑到TGA的评选中,媒体占比90%,所以五个方面的分数也各有不同,作者认为从小到大的质数——2、3、5,这个数学逻辑很符合这五个方面,所以如果在销量、玩家口碑大赢,得2分;在热度上大赢,得3分,在媒体评分和年度游戏符合程度上大赢得5分,然后对比总分,同分的谁在媒体评分上拿了分,谁就更大

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首先是去年,2023年提名的最后一位毫无疑问是漫威蜘蛛侠2,销量方面漫威蜘蛛侠2于今年4月份突破了1100万份,而黑神话至今光是steam就已经突破了2200万份,已经接近两倍的销量了,所以黑神话得2分。而玩家口碑上,漫威蜘蛛侠2在ps5上15万人评分为4.82分,黑神话是14万人评分4.47,而steam上黑神话拥有近百万评价高达96%好评率,坦白说这是这是很难复刻的,同样的口碑上虽然蜘蛛侠在ps上小赢,但是steam上黑神话大赢,因此口碑上黑神话大赢,得2分

在热度上毫无疑问,黑神话无论是发售前在外网的反lgbt节奏,还是发售后媒体节奏,到现在得奖节奏,毫无疑问是热度跟着黑神话走,传奇耐黑大王,蜘蛛侠当然也有不错的热度,但是对比起黑神话来说小巫见大巫,因此黑神话得3分

而在媒体评分上,蜘蛛侠2mc得分90,黑神话81,蜘蛛侠大赢得5分。但是无论时黑神话还是蜘蛛侠2,如果能取代博德3拿下年度,作者认为都是无法接受的,因此年度游戏符合程度上都不得分

总结,在2023年,黑神话得2+2+3=7分,蜘蛛侠2得5分,因此在2023年黑神话可以击败蜘蛛侠2入选。

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2022年的瘟疫传说安魂曲,在销量上只查到了首月破百万,此后在去年去年11月官方宣布玩家数量破300万,因此销量上黑神话得2分。口碑上瘟疫传说2steam好评率无论是数量还是质量都不如黑神话,因此黑神话得2分,热度上更不用说,黑神话得3分

媒体评分方面,瘟疫传说2在mc上为82分,黑神话81,难兄难弟,瘟疫传说2赢但不得分。年度游戏符合程度上,瘟疫传说2无法替代法环获奖,而黑神话在作者心中,可以赢下法环,但是考虑可能不少玩家觉得不能赢,所以取黑神话也不赢,双方都不得分

最终黑神话得7分,瘟疫传说2得0分,因此在2022年,黑神话轻松击败瘟疫传说2入围年度游戏提名。

2021年的生化危机8,在今年6月份销量突破1000万份,但是依然不敌黑神话,因此黑神话得2分,口碑上生化危机8也是steam评价数量、好评率双输,黑神话得2分,热度上更不用说,黑神话得3分

生化8mc评分83,只比黑神话高2分,生化8赢但是不得分。而在年度游戏符合度上,作者个人认为,生化8替代双人成行可以接受,黑神话替代双人成行也可以接受,双方都得5分

因此在2021年,黑神话得12分也是能击败得5分的生化8,入围24年TGA年度提名没什么问题。

2020年的对马岛,销量已经突破1300万,算上ps和steam好评率也不及黑神话,热度更不如,因此黑神话得7分,而在mc评分上对马岛83分小赢,不得分。对马岛替代高尔夫2作者个人不太能接受,黑神话也差点意思,因此双方都不得分

黑神话在2020年积7分,淘汰0分对马岛没多大问题。

2019年的控制,无论是销量、口碑、热度都不如黑神话,mc评分上也只比黑神话高1分,并且控制替代只狼获得年度游戏我不太能接受,但是黑神话击败只狼拿下年度,作者能接受,而考虑到不少玩家可能会不接受,这里取双方都不能替代只狼,都不得分

2018年的刺客信条奥德赛,跟19年一样,销量口碑热度三输,mc评分小赢2分不得分,取代战神夺魁更是无稽之谈,个人认为黑神话替代战神倒是可以接受

因此黑神话18年击败0分的奥德赛入围也没多大问题。

2017年的pubg,全平台销量突破7500万份,远超黑神话,得2分,但是在口碑上远不如黑神话,黑神话得2分。而在热度上,pubg的热度个人认为完全超过了黑神话,虽然黑神话趁着今年反lgbt的热度已经超过99%的游戏,但是17年的pubg无人能及,甚至持续到了18年,因此pubg得3分

而在媒体评分上,pubg86分超黑神话5分,得5分,但是在年度游戏竞争上,pubg和黑神话都不能替代旷野之息,因此都不得分

在2017年,黑神话只能拿到2分,远不如得10分的pubg,无法进入该年年度提名。

2016年的毁灭战士doom,再销量和热度,不如黑神话,因此黑神话得5分,但是在口碑上也是相当不俗,虽然steam近20万评价95%好评率不如黑神话,但是也是对比其他游戏也是难得,黑神话赢但不得分

而在媒体评分上,doom85分小超黑神话4分,赢但不得分,至于两者能否替代ow,那也是很困难的,因此都不得分

在16年,黑神话积5分,doom遗憾挂0,被黑神话淘汰轻轻松松。

15年的辐射4,根据去年微软泄露的信息来看,销量已经突破了2500万份,跟黑神话不相上下,因此都不得分,口碑上也是输了一手,黑神话得2分。而在热度上,辐射4发售时的热度也很高,但是应该是不如黑神话,因此黑神话得3分

而在媒体评分上,辐射4拿下87分,远超黑神话,因此得5分,但是双方都不能替代巫师三,都不得分

在15年,黑神话和辐射4都积5分,根据先前的规则,平分的看谁得到了媒体评分,毫无疑问辐射4拿下了关键的媒体评分,因此黑神话不敌辐射4,无法进入15年年度游戏提名决赛圈

到了14年的中土世界暗影摩多,虽然也有500万份的销量,但是仍不及黑神话,口碑、热度更是大输,因此黑神话得7分

而中土世界84的mc评分也虽然能赢黑神话,但是不得分,至于中土世界替代龙腾世纪不太能接受,而黑神话替代龙腾世纪,却是可以接受,黑神话得5分

最终,在15年凭借12分的积分,拿下中土世界进入年度提名之列,没有丝毫问题。

总结,对照十年TGA年度游戏提名的历史,除了15年的辐射4和17年的pubg,其他年份黑神话击败提名中的一些游戏还是相当轻松的,比如19年的控制、18年的奥德赛,他们的优势只有媒体评分,而评分也只是高了1分2分,在销量、口碑、热度上大输特输,因此想赢黑神话拿提名是不可能的。

来源:直播吧
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