近日,人中之龙工作室的技术负责人伊东豊接受日媒Type专访,剖析了该工作室在游戏开发引擎选择方面的决策及其背后的战略思考。
在谈及为何《人中之龙极》等作品采用虚幻引擎而非自主研发的龙引擎时,伊东豊指出这一选择旨在让团队洞察龙引擎在某些技术领域的不足,尤其是虚幻引擎在光影效果方面的突出表现。他明确表示,《人中之龙8》回归使用龙引擎并在视觉呈现上取得显著进步,正是得益于从虚幻引擎吸取的经验教训。
同时,他意识到随着技术的快速发展,未来有可能会出现性能优越且广泛应用的通用引擎。为了保持竞争力,工作室在培训新人时注重在龙引擎、虚幻引擎和Unity三大主流引擎下进行实战训练,旨在让团队成员熟悉并掌握多样化的开发工具,从而更好地适应瞬息万变的游戏开发环境。
尽管如此,伊东豊坚定地表示,龙引擎仍然是支撑《人中之龙》系列作品的核心基础。龙引擎专注于为《人中之龙》系列定制所需功能,其快速迭代和添加新功能的能力是工作室的一大竞争优势。这一理念与日前传出的索尼克团队转向虚幻引擎以拓宽开发视野的做法形成呼应,人中之龙工作室的“舅妈”みどり同样透露,采用不同引擎的初衷在于让开发者积累多元化的制作经验,以期在未来的作品中创造出更为卓越的游戏体验。
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