本周晚些时候,任天堂Switch平台将迎来新作《塞尔达传说:智慧的再现》,与众不同的是,玩家将扮演塞尔达公主,而非经典的英雄林克。长久以来,粉丝们一直呼吁任天堂制作一款以塞尔达为主角的游戏。在任天堂官方博客上,开发团队揭示了这一决策背后的原因。
游戏围绕“回声”作为武器的创新机制,团队发现传统的剑盾组合可能使“回声”显得多余,因此需要一个不同的主角来平衡这一玩法。制作人青沼英二提到,面对“塞尔达能否成为主角”的反复询问,他始终认为只要对游戏合理且符合角色形象,他都持开放态度,但苦于找不到合适的方式。直至目睹团队为本作主角选择的困境,他意识到这就是让塞尔达担当主角的最佳时机。
游戏中虽然塞尔达具备剑士模式,但其能力远不如林克的传统设定持久,促使玩家更多依赖“回声”进行战斗,这与以往林克利用特殊能力探索而非直接战斗的情况形成对比。因此,从游戏机制与角色特性结合的角度来看,塞尔达在《智慧的再现》中成为主角的选择,既满足了粉丝期待,又巧妙契合了游戏设计需求。
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