绝地潜兵2游戏中,虫N9难度挑战玩家所携带的武器及战略装备选择显得至关重要。当两人组队执行任务时,通常采取策略性规避巡逻队的方式,仅在必要时刻进行回避行动。接下来就为大家带来了虫N9武器与战略配备推荐。
两人队只在必要的时候规避巡逻队,所以常态是每个任务点三波潮往上,顶着虫做任务。偶尔打的快能规避支援。
支援大致分为三类:不带不行,可带,基本没必要带。
主武器和副武器基本定死。
先说随身武器,主武器基本只有喷,火喷,主宰这三个选择,副武器有且只有一种选择:uzi。
普喷的优点是短时爆发高,更高的单发伤害,缺点是弹容堪忧。火喷的优点是有持续伤害和大弹容,缺点是单发伤害感人。主宰的优点是中甲穿透和相当不错的单发伤害,缺点是压不住的腰射和面对怪海无力。
火喷最大的问题是,打隐身虫的手感犹如便秘,经典一个弹匣打不死隐身虫,人家一个后跳隐身回血。
主宰和普喷没这个问题,但是主宰完全应付不来怪海,普喷弹容堪忧而且对残血需要补枪。
接下来是支援
不带不行的基本上是:飞鹰集束炸弹,磁轨炮,蛋盾/喷气背包二选一。
集束炸弹和火箭巢比,牺牲了对重甲能力,换来了强大的多次清怪海能力,少人局这至关重要,而且集束炸弹并不是没有反中甲能力,所以优选集束炸弹。
磁轨炮无需多言,神中神,记得开超载。
蛋盾和喷气背包对虫一定要选一个,高难下虫最大的威胁是坦克虫和那个飞扑虫的减速。蛋盾能有效规避减速和伤害,喷气背包能帮你拖掉减速时间+利用地形脱身。
可带的是:500kg,轨道激光炮,锁定轨道炮,电弧枪,凝固汽油弹,初始重机枪。
500kg和锁定轨道炮是同类,只不过是AOE和稳定伤害的区别,500kg炸准杀万物,关键是大概率炸不准,锁定轨道炮高速精准代价是几乎没有AOE。在不缺AOE的情况下锁定轨道炮优于500kg,毕竟可以稳杀坦克虫,反之则500kg补一下伤害。
激光炮是那种,你不带很想念,带了没什么用的抽象东西,高持续时间,出色的对怪海,代价是便秘一样的清坦克虫和泰坦能力,稍微歪一点就杀不了,而且不露弱点,谨慎带。
电弧枪和初始重机枪都是对策武器,80%情况下劣磁轨炮,剩下20%情况是你主武器整活,带磁轨炮没法清杂。
凝固汽油弹是对怪海的无奈之举,基本上N9里99%的局不会带,因为对中甲0作用,只在突袭虫巢局可能会带,那种局追求扔了就跑。
完全没法带的是:飞矛,120和380,各类哨戒炮,其他飞鹰,盟友,固定式护盾,和没提到的其他东西。
这里面唯三值得提一提的是飞矛,初始的轨道炮打击和380。
飞矛的问题是,索敌抽象+时间长,很大概率不能保证一击必杀,换弹期间不能移动,完全没有对小怪能力,子弹必须摇空投。哪怕是四人队,不能稳定一击必杀坦克虫也很致命,但是四人队可以带两个飞矛来保证稳定击杀,少人局做不到,所以只能换用同等穿甲能力下,伤害更稳定灵活性更强的磁轨炮。
那个初始的轨道炮打击实际上是拥有一击必杀泰坦的能力的,只是那个极小的范围+长落地时间就注定了它极大概率没法打中泰坦,一旦打不中泰坦那么这个东西作为清杂都不够格。
380这个武器的抽象点在于,完全随缘,380也是拥有一击必杀万物的能力,问题是这东西的炮击地点完全随机,又称轮盘赌,扔出去不知道到底下一发炸在哪,高难怪海这东西的随机性完全指望不上。
筒子这东西优于飞矛低于磁轨炮,优点是掉了不心疼,省子弹不用装填,缺点是基本没有持续伤害,很需要别的武器来补一下输出,对付坦克虫之类的可以带一个筒子,但是因为和磁轨炮抢位置所以优先级不高。
说一下空袭和集束炸弹吧
次数和范围,这两点在少人局就意味着集束炸弹稳优空袭,当然四人局在保证有人清杂的情况下补足反重甲能力的重要性又上来了。
以N9炸虫卵任务为例,一般是三个点要跑,在不升级的情况下空袭只有两次,必须得两人都带空袭,放弃一个位置才能保证每个点都有一次空袭可用。在满升级的情况下确实够,但是范围不如集束炸弹。在明确不指望这种清杂手段对重甲造成伤害的情况下,集束炸弹的5次+大范围相当强势,甚至可以短时间内连续扔多次来对轻甲和部分中甲进行短期的清场。
实测是,在初始怪物少量坦克虫无泰坦的情况下,两人同时扔集束炸弹,位置一前一后火力不重叠的情况下可以清理点内大部分的初始虫子,剩余的无非是少量指挥官和坦克虫,稍微绕一下可以直接进点,在虫卵局和虫巢局这个套路都能用。
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