在《挺进地牢》那充满挑战与刺激的世界中,boss的dps上限是一个值得深入探究的重要方面。它代表着这些强大敌人所能展现出的极致攻击输出能力。了解这一上限,能让玩家更好地评估风险、制定策略,以应对与boss战斗时的各种状况。
boss的dps上限介绍:
其实很多朋友都只是有个模糊的感觉,boss好像越打皮越硬,有些连发的枪打boss的表现似乎并没有单发伤害高的武器有效。
这就是boss的dps伤害上限在作祟。
也就是说,在一定的时间内,boss承受的伤害有一个上限,寻常手段无法超过这个上限对boss造成有效的伤害。
其中值得一提的是,小子弹王的血量上限是950,dps上限是30.也就是说,就算是伤害打满,也还是需要打他31-32秒。相对而言,鸡哥虽然同样是30dps上限,但血量上限却只有700,这也是为什么感觉鸡哥比子弹王要脆很多的原因。。而且,老国王的血量高达3333,dps上限却只有42,所以老王当之无愧可以算是最肉boss了。。毕竟正常枪龙两阶段血量加起来才和老王差不多,但dps上限是78.
具体的数据,大家可以去自己看看图鉴中,我就不一一列举。
而接下来是我自己关于第一点的实验结果,在使用控制台和电梯打了很多boss之后,我发现,这个dps上限并不是每秒重置一次,这也就是为什么有些武器换枪速度极慢,或者需要蓄力,却能够一下子打掉一大格血量的原因。
也就是说,boss的伤害上限极有可能是有一个周期进行计算的,比如2秒内承受伤害不能超过多少,这个周期应该高于一秒,但不会太长。
甚至于可能对于不同武器,都会有一个单独的周期。或者根据枪的蓄力与换枪时间有个伤害池。
而一旦满足的了这个伤害上限池子,或者说,一定时间内承受伤害的阈值,boss的承伤上限就会溢满,只能够打出一堆111的伤害和偶尔的正常伤害以满足dps上限,换弹或者闪避后,因为有了输出时间的间隔,这个阈值会松缓,或者说重置,此时再进行输出,就会重新计算阈值。(拿火神测试的,在持续输出一段时间后,boss的承受伤害数据会特别少,无限趋近每秒的理论值。)。
不然无法解释那些输出间隔很长,却能够单秒打出高于bossdps上限的现象(此处实验并没有使用玻璃大炮等本身就可以可以无视bossdps上限的武器,使用的是船枪,大射机枪等)。。。但是我并不知道该怎么继续去求证这个它是有一个周期的。。这个周期很难去测试,如果有什么想法,欢迎留言,我再去实验一哈子。
所以类似于枪霆这种可以连发的武器,因为boss的dps伤害就摆在哪里,还不如一遍翻滚走位,一遍点射来得好。反正连发你也打不快。
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