过去几年,《战地》系列经历了艰难时期。2018年的《战地5》和2021年的《战地2042》表现不佳,导致许多粉丝流失。然而,距离下一部《战地》主要作品发布仅剩一年时间,EA和DICE正面临巨大压力,必须挽回玩家的心。
EA在财务报告中使用了“创新”和“开创性”等词汇来推广新游戏。今年早些时候,IGN对高层Vince Zampella的采访确认了该系列将回归其根源,采用64名玩家、全面破坏和现代背景的设定。尽管前景看起来不错,但过去的失败仍然让社区感到担忧。
为了确保成功,EA为新《战地》投入了大量资源,四个工作室(DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect)共同参与开发。更重要的是,EA及其工作室更加重视玩家反馈。消息人士称,与外部玩家的测试比以往频繁得多,收集的数据和反馈量也是历史上最多的。从小规模的反馈会议到大规模的玩家测试,这次采取了急需的“以玩家为中心”的方法。
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