过去几年对育碧来说充满挑战。《刺客信条:幻景》、《星球大战:亡命之徒》和《不羁联盟》等游戏的发布未能达到预期,导致公司声誉受损。
在XDS24会议的问答环节中,即将推出的《刺客信条:影》的执行制作人Marc-Alexis Côté承认,育碧已经不再了解玩家及其需求。他表示,这个时代标志着重大变化,他不确定未来五年的行业走向。
Côté进一步指出,育碧需要找到与玩家互动的方法,但首先需要明确行业的未来趋势。他认为,创新是推动游戏行业发展的关键。无论是AAA大作还是独立小品,跳出常规思维才能赢得玩家的喜爱。
育碧在过去通过创新取得了成功,例如《波斯王子:失落王冠》就是一个很好的例子。但在AAA游戏领域,他们似乎不再清楚玩家的需求。如果想要保持在行业中的地位,育碧必须在这方面下功夫。
尽管希望《刺客信条:影》能够改变现状,但围绕这款游戏的争议使得这一目标变得复杂。育碧需要采取切实措施,重新赢得玩家的信任和支持。
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