近日,《真三国无双:起源》的制作人庄知岩在推特上讨论了游戏中Boss之一吕布的强度定位问题。他透露,即使是开发团队内部,能打败吕布的人也非常少,因此他对那些成功击败吕布的玩家表示由衷的钦佩。
庄知岩表示从系列一开始,吕布就一直作为一个不需要击败或很难击败的敌人出现,其角色定位基本保持不变。在最新作《真三国无双:起源》中,开发团队希望能够还原吕布作为系列最强武将的形象,打造出最恐怖的吕布,但仍可选择绕过。
“作为一款武器格斗游戏,《三国无双》系列中的吕布一直以来都被视为强大的BOSS级人物。在初代《真·三国无双》中,吕布被设定为一个无需击败,且难以战胜的敌人。之后的续作中,除了在特定的战役中,吕布的角色定位基本保持不变。
许多玩家尝试过各种各样的攻略方法来挑战吕布,比如使用弓箭进行远程骚扰,或者反复使用真·无双乱舞等。虽然大家绞尽脑汁,但相较于初代和二代中吕布所展现出的强大和恐怖,后来的作品似乎让玩家对吕布的畏惧感有所减弱。
在最新作《真三国无双:起源》中,开发团队希望能够还原吕布作为系列最强武将的形象,打造出最恐怖的吕布。然而,和以往的作品一样,除了特定的剧情战役,玩家仍然可以选择绕过吕布,完成关卡。
虽然体验版中击败吕布并不是必须的,但已经有玩家在“逆转乾坤”难度下成功击杀了吕布。即使在开发组内,能打败它的人也很少,所以我觉得这很了不起……。”
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