近日,知名游戏制作人樱井政博分享了初代《星之卡比》在GB掌机平台上的开发秘闻,揭示了当时游戏容量精简的窍门。
如今的游戏动辄数十GB甚至上百GB,而几十年前的玩家却乐此不疲地玩着几百KB的游戏。这引发了关于游戏进步还是容量进步的思考。
初代《星之卡比》最初的设计容量仅为512kbit(64KB),最终扩展到了2Mbit。这在今天看来微不足道,一张普通的概念艺术图就可能达到几MB。为了将开发者们的创意浓缩在如此小的容量内,他们采取了许多巧妙的方法。例如,MAXIM西红柿仅制作半边,右边靠反转景象合成一个;对称角色也采用类似方法制作;甚至不同的角色如果长得相似,也会进行拼接。
这些技巧在同期的其他游戏中也很常见,如《超级玛丽2》。当时的开发者们每天都在琢磨如何精简容量,以适应有限的存储空间。尽管技术条件有限,但这些经典游戏依然为玩家带来了无尽的乐趣。
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