游戏设计师外山圭一郎在接受Denfaminicogamer采访时透露,在PlayStation工作期间,他构思了PS2经典游戏《死魂曲》的续作,最终这个想法演变成了独立游戏《野狗子》。
外山表示,在SIE工作时,他开始思考如果用大预算制作《死魂曲》续作会是什么样子。SIE希望这是一款AAA级游戏,因此外山构思了一个具有“死魂曲式概念”的大型预算游戏。其中一个想法最终发展成了《野狗子》的原型。
外山说:“《野狗子》的想法源于‘如果我制作《死魂曲3》会怎么样?’”他表示,《死魂曲》虽然仍然是一个小众游戏,但其人气正在复苏,这让他考虑重新推出该系列。“当时,《死魂曲》的人气正在回升,所以有讨论要制作相关作品,但公司希望这是一个AAA级游戏。”
然而,外山认为他喜欢制作的恐怖游戏风格并不适合AAA级游戏开发。“最近越来越多的游戏被标为‘恐怖’,但我个人认为恐怖题材和AAA级游戏开发并不相容。”
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