随着《赛博朋克2077》的成功回归,CDPR变得更加自信,并已经开始着手开发《巫师4》,计划重塑RPG游戏类型。然而,团队仍然意识到2020年在《赛博朋克2077》开发过程中犯下的错误,并表示这些错误不会在《巫师4》中重演。
在接受Eurogamer采访时,CDPR的技术副总裁Charles Tremblay讨论了优化主机平台的重要性。他表示,团队希望从一开始就为《巫师4》的主机版本做好准备,而不是像之前那样在开发后期才开始优化。为了确保主机版本的质量,CDPR甚至考虑过先在PC上发布《巫师4》,然后再推出主机版本。这种做法类似于Larian Studios在《博德之门3》上的策略,即先在PC上发布,随后再登陆PS5和Xbox Series S|X。
尽管如此,Tremblay表示,《巫师4》采取PC先行发布的可能性不大。但随着更多平台的出现,CDPR未来可能不会在所有平台上同时发布新作。
此外,CDPR还谈到了其下一个AAA级游戏的营销计划。联合CEO Michal Nowakowski表示,公司将专注于持续一到两年的营销活动。这意味着玩家可以在游戏正式公布后的两年内看到游戏的上市。
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