近日,《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger在接受GamesRadar采访时透露了游戏在任务方面的处理方式。
虽然《宣誓》不是一款完全开放世界游戏,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务。例如,玩家可以意外发现关键物品或以不同寻常的方式偶然发现任务。黑曜石工作室正在支持所有这些可能性。
Ritger解释说:“几乎每个任务都有不止一种开启方式。你可以不按顺序行事,比如拾取物品并交给需要的人,或是杀掉某个角色。你也可以从不同的方向进入地下城等。我们希望你能根据自己在这世界中的进展来选择。”
开发团队的目标是让游戏体验“更加个性化”,支持自由旅行,并让玩家能够自然地探索世界。Ritger补充说:“我们希望不断培养这种探索、流浪和愉快迷路的感觉。”
《宣誓》将于2025年2月18日发售,登陆PC和XSX|S平台,并在首日加入XGP。
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