自从米哈游的《原神》推出以来,中国手游迅速在全球市场上崭露头角。2024年,多款备受期待的作品如《绝区零》、《鸣潮》和《无限暖暖》陆续发布。近日,日本网友对中国手游在全球市场的成功现象进行了热烈讨论。
日本网友ソルトマン在X(推特)上发起讨论,指出日本手游公司依靠一些无聊的2D抽卡游戏赚取大量利润,而中国的公司已经在开发高品质的3D手游。他认为,如果日本手游公司不将赚到的钱投入到高质量游戏的开发中,将会逐渐失去市场地位。该讨论吸引了1200多万人的关注,引发了各种观点。
另一位网友スチパンゴスカッパ症候群认为,中国手游的成功部分原因是由于当地盗版泛滥,导致主机游戏难以生存,因此手游成为主流。他还提到,《黑神话:悟空》的出现在中国引起了革命性的反响,这不仅仅是“把赚到的钱拿去投资开发”这么简单的问题,因为中日两国的游戏市场背景差异巨大。
此外,他指出日本虽然会开发主机游戏,但新IP很难取得成功,主要依靠热门系列维持。那些赚大钱的手游公司大多只有小型游戏的开发经验,难以创造出新的大型IP。他认为这种问题发现得太晚,剩下的机会可能只属于拥有像《FGO》这样热门IP的公司,但也需要他们愿意承担风险。
福冈独立开发协会会长也加入了讨论,表示日本游戏公司早就放弃了培养员工,因为他们认为员工最终会跳槽,所以只是单纯地利用新人。这样的公司很难有未来。他还透露,有些公司内部讨论的重点是如何让玩家抽更多的卡以及如何通过合作吸引玩家,而不是关注游戏本身的内容和玩法。他认为在这种情况下,要求员工提出创新且畅销的游戏企划案几乎是不可能的。
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