在2024年8月的科隆展上,《四海兄弟:故乡》正式公布。作为系列第一作的前传,游戏背景设定于19世纪末。开发团队Hangar 13宣布,本作将舍弃开放世界玩法,回归线性叙事风格,为玩家带来更为专注的游戏体验。
《四海兄弟:故乡》专注于线性故事的叙事模式,许多玩家对此表示支持,认为这更符合系列早期作品的精神,有助于打造更加沉浸的故事体验。Hangar 13的总裁在声明中强调:“回归线性叙事是对经典玩法的致敬,让玩家感受到与原作一致的紧凑故事节奏。”
这一改变呼应了玩家社群的呼声。《四海兄弟2》的半开放线性世界设计曾备受好评,而《四海兄弟3》的完全开放世界玩法则意见不一。开发团队显然从过去的经验中吸取了教训,期望在新作中实现经典与创新的完美平衡。
尽管目前关于《四海兄弟:故乡》的细节不多,但开发团队承诺会在本月的Game Awards上公布更多消息,包括游戏的正式上市日期。我们可以期待看到更深入的故事设定、游戏画面,甚至实机演示。
《四海兄弟:故乡》以其复古且专注的设计理念,向经典致敬,并有望成为该系列的新高峰。对于期待已久的粉丝来说,这次的线性叙事或许会带来一场充满情怀的黑帮冒险。
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