在最近的一次采访中,Xbox Game Studios负责人Matt Booty讨论了公司在Xbox之外的平台上发布游戏的策略,例如PlayStation 5。Booty强调,关于独占性和发布时间窗口的决定是基于每个游戏的具体情况来做出的。
Booty解释说,生产时间表在决定游戏何时以及如何登陆其他平台方面起着关键作用。“我们在逐个游戏的基础上做出这些[独占性和发布时间窗口]的决定。每个工作室的情况都有所不同,”他说道。这个过程涉及评估每个游戏的生产进度,首要目标是确保Xbox玩家能够获得最佳体验,然后再考虑其他平台。
他还补充道:“首先考虑的是发布时间间隔。我们希望确保Xbox玩家有很好的体验,然后与PlayStation的发布时间间隔更多是一个生产决策。”Booty还提到了一些特殊情况,例如Bethesda的一些游戏在微软收购该工作室之前就已经在开发中。
这种灵活且以生产为导向的方法使Xbox Game Studios能够适应各个项目的具体需求,同时确保为核心受众提供高质量的游戏体验。
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