日前TGA揭晓年度最佳游戏时,拉瑞安工作室总监Swen的发言引发争议。他“声称”明年的年度游戏会是一款“不为增加市场份额、不为打造品牌、不为满足销售目标”的作品,似乎是在给《宇宙机器人》叠加并阴阳《黑神话:悟空》。这也导致一些玩家给《博德之门3》打差评。
后来有贴吧网友分析了这件事的来龙去脉,Swen的发言或是因为翻译有误而被误解。根据外媒整理的发言稿,Swen说的“销量不是游戏的关键”,实际是他希望做游戏是以满足玩家为优先目标,而不只是为了赚钱,似乎并没有黑猴销量高但不配拿奖的意思。产生误解的主要原因,可能还是国内直播间中文同声传译的不准确。
有网友指出,在Swen揭晓年度游戏前,话筒里有一声轻轻的“What”,似乎代表他对《宇宙机器人》获奖感到诧异。小编查看英文流视频后发现,确实有“What”的声音,只不过之后的零点几秒他才打开名单查看。不过他说出这句“What”可能是别的原因,比如是想表达他本人也对未知的结果感到好奇。颁奖人应该不会在上台前知晓获奖结果。
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