年轻的小岛秀夫在提出《合金装备》的创意时,遭到了同事们的普遍质疑。当时动作游戏是主流,而他设想的潜行游戏显得非常另类。小岛秀夫的想法是设计一款以躲避敌人为主要目标的游戏,与流行的射击游戏截然不同。
1999年在接受Nice Games采访时,小岛秀夫表示,当时没有人相信他的想法,甚至差点因此离开公司。在最近挖出的一段采访中,可以看到小岛秀夫在科乐美内部传达《合金装备》理念时的艰难。
“我还是科乐美的一个新策划,所以我想没有人愿意听我说什么……”——1999年的小岛秀夫
转折点出现在小岛秀夫加入了敌人发现玩家时头顶出现的惊叹号设计。这个简单但有力的视觉提示成功展示了游戏的潜力,赢得了科乐美资深员工的认可。
“当他们看到惊叹号弹出时,他们就接受了这个概念。所有人都改变了态度:‘这会成功的!’”
惊叹号不仅赢得了科乐美高层的支持,还成为了《合金装备》系列的重要标志。这一设计后来也启发了其他工作室,在《孤岛惊魂》等游戏中出现了类似的设计。
近年来,《合金装备》系列继续发展。2023年,科乐美宣布了《合金装备:食蛇者》的重制版,这是对2004年经典作品《合金装备3:食蛇者》的复刻。值得注意的是,这次的开发工作是由科乐美内部团队和支持工作室Virtuos共同完成的。然而,令人惊讶的是,小岛秀夫和原艺术家新川洋司都没有参与这个项目。
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