PlayStation首席架构师Mark Cerny在接受Digital Foundry采访时,解释了为什么索尼的中世代主机PS5 Pro在升级时更注重GPU性能而非CPU。他和Insomniac Games的核心技术总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU与基础版PS5保持一致,而GPU、内存和存储则得到了显著提升。
Cerny表示,这是一个资源分配的问题。他认为,目前大多数游戏在基础版PS5的CPU配置下已经能够达到60帧的流畅运行。他将此视为一个测试标准,并指出只有少数几款AAA游戏无法达到这一帧率。因此,他认为将大部分资源投入到图形性能上是最佳选择。
Fitzgerald也支持Cerny的设计选择,表示作为开发者,Insomniac Games团队对PS5 Pro硬件的重点非常满意,他们更倾向于拥有更强的GPU而不是CPU升级。
对于未来开发者将在PS5 Pro上实现的目标,Cerny表示他对现有的首发阵容已经很满意。他强调,硬件团队只是为开发者提供工具,如何使用这些工具最终取决于开发者自己。他预计在未来三到五年内,开发者会以更多意想不到的方式利用这些工具。
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