在2003年接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访时,《合金装备》系列的艺术总监新川洋司和设计师野村哲也分享了游戏设计过程中的一些洞见,并解释了为何他们在角色背部细节上投入了大量精力。
新川洋司指出:“在我的职业生涯中,我参与的动作游戏比其他类型的游戏要多。我特别注重角色背部的细节,因为这是玩家在游戏中最常看到的一面,尤其是角色的臀部。”
野村哲也补充说:“RPG游戏在设计上没有太多限制,但在动作游戏中,我们必须确保角色在运动时看起来美观。在RPG游戏中,角色的姿态和动作更为丰富,因此除了动作本身,我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛围。”
新川洋司不仅在《合金装备》系列中担任艺术总监,目前也是《死亡搁浅》和《死亡搁浅2》的艺术总监。玩家们期待他能在《死亡搁浅2》中再次展现其卓越的设计才华。
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