即时策略(RTS)游戏市场已不如上世纪90年代中后期那般繁荣,当时的《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等作品曾统治游戏界,而如今它们更像是被遗忘的遗迹。曾参与开发《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏的戴夫·波廷格认为,RTS游戏需要一次觉醒。
在VideoGamer播客中,波廷格指出,RTS游戏过于依赖20多年前的成功模式,未能迎合现代玩家的口味。他提到,现在的RTS游戏与20年前的游戏几乎一样,仍然基于旧模式,如《风暴之门》等新作。
波廷格认为,RTS游戏的复苏需要创新,但也提醒开发商,尝试新事物和改变已确立的模式可能带来风险,可能会疏远长期粉丝。他回忆在开发《帝国时代3》时,团队曾尝试引入基于编队的战斗系统,但最终因担心疏远玩家而放弃。
RTS游戏并不总是需要控制单位和征服地图,如《皮克敏4》就是如何创新以满足现代玩家需求的例子,它融合了策略、单位管理、解谜和平台元素,且易于上手。
波廷格目前正在为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel”,他希望这款游戏能够推动RTS游戏类型的创新和发展。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者