近日,浙江省十四届人大三次会议开幕,代省长刘捷在政府工作报告中回顾2024年工作时特别提到了风靡全球的国产3A游戏《黑神话:悟空》。这款游戏自去年8月20日上线后迅速走红,不到1小时就登顶Steam最热玩游戏榜首,至12月10日在Steam平台的销量达到了2240万份。
面对外界关于这款由未曾涉足单机游戏开发的团队首次尝试便取得巨大成功的质疑,《黑神话:悟空》的制作人冯骥在社交媒体上回应称,这样的成绩并非偶然,而是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业共同作用的结果。他指出,“这不是赌,是顺势而为”,并强调团队早在项目启动之初就已经预见到了这一趋势。
浙江省政府工作报告还提到,今年将致力于进一步推动文化和科技的深度融合,旨在帮助更多像《黑神话:悟空》这样的国潮文创作品走向国际市场。此举不仅反映了政府对于文化创意产业的支持态度,也展示了中国希望通过高质量的文化产品提升自身软实力的决心。
通过支持优秀文化的传播和科技创新的应用,浙江省正努力构建一个有利于文创产业蓬勃发展的生态环境,鼓励创作者们利用新技术讲好中国故事,让世界更好地了解中国文化。
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