去年,腾讯光子工作室群与Level Infinite联手推出的双端生存RPG大作《黎明觉醒:生机》可谓万众瞩目,不仅因好莱坞巨星威尔·史密斯的倾情代言而声名鹊起,更在预注册阶段就轻松斩获超两百万玩家的热烈响应,一时之间风光无限。
然而,近日公布的财务数据却揭示了《黎明觉醒:生机》令人遗憾的市场表现。尽管开发成本高达1.4亿美元(折合人民币约10.12亿元),但在实际运营过程中,该游戏的收入成绩单却显得极为苍白,目前总收入仅为28.7万美元(折合约人民币207万元)。
据路透社报道,《黎明觉醒:生机》的惨淡结局凸显了即便是背靠腾讯巨擘、集结300名开发精英之力、斥巨资精心打造的项目,也可能面临市场反响冷淡的残酷现实。尽管早期预注册数字一度昭示着潜在的成功,但时至今日,《黎明觉醒:生机》的实际运营状态却并不乐观。在Steam平台上,游戏的同时在线玩家峰值不足千人,而在各大社交媒体、流媒体及内容创作社区中,关于这款游戏的讨论热度更是近乎冰点。
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