游戏世界中,那些深受全球玩家喜爱或普遍不待见的作品固然容易被长久铭记,但那些引发强烈分歧意见的游戏往往同样具有极高的持久吸引力,甚至更为显著。它们犹如磁石一般,吸引着玩家们围绕其品质优劣展开持久不断的辩论,各方观点针锋相对,争论永无止息。本文将聚焦一系列极具代表性的单机游戏,这些作品因其极端的两极分化评价而格外引人关注。
1、《最后生还者2》
必须从这款游戏开始,因为很难想到有哪款游戏能像《最后生还者 第二部》这样引发如此大的分歧。从游戏性和设计角度来看,这部潜行动作冒险佳作几乎无可挑剔,但其故事至今仍能引发强烈反响,无论正面还是负面。在游戏正式发售前,半真半假的剧透就已经流出,使得《最后生还者 第二部》似乎在发售之前就走上了这条充满争议的道路。
2、《合金装备5:幻痛》
小岛秀夫擅长执导那些人们要么爱得要死要么恨得要命(当然,他也有创作出被所有人普遍喜爱的作品的时候)的游戏,而《合金装备5》无疑就是这类极具争议的作品之一,这还是说得比较委婉。从未完成的产品状态到有争议的叙事决策,《幻痛》中有许多地方让许多人感到不满。但与此同时,从玩法角度看,它堪称一场革命,所以你也会听到很多人说这是有史以来最棒的潜行游戏之一。
3、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
当一个三部曲中最弱的一部据说就是《阿卡姆骑士》,但相较于人们对《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》近乎普遍的喜爱,显然《阿卡姆骑士》有更多的批评者。从与中心反派相关的可预见的转折和揭露,到充斥着重复支线任务的臃肿开放世界,再到备受争议的蝙蝠车引入,该作在多个方面存在不足,令许多人对其颇有微词。
4、《辐射4》
大约十年左右的时间里,Bethesda凭借《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴4:湮没》、《辐射3》和《上古卷轴5:天际》等作品,持续推出定义开放世界RPG类型的游戏。然而,《辐射4》无疑是对此标准的一次退步。当然,得益于其引人入胜的世界构建,它本身仍是一款优秀游戏,但许多人认为它丢弃了太多使Bethesda RPG伟大之处,包括简化的成长机制以及实施不佳的对话轮盘。
5、《星空》
回过头看,随着时间推移,对《辐射4》的共识变得越来越牢固,可以说《星空》因其更具争议性而在一定程度上推动了这一点。凭借对玩家选择和角色扮演机制的重新强调以及丰富的科幻背景,Bethesda这款太空史诗作品有很多值得喜爱之处。同时,它也遭到了不少批评者的质疑,他们指出游戏世界的分割结构、对程序生成的过度依赖、技术问题等方面存在问题。
6、《侠盗猎车手4》
即便是史上评分最高、销量最好的游戏之一《侠盗猎车手4》,也可能成为一个颇具争议的作品——事实上,这一点在其2008年发布几周内便已显现。游戏转向新引擎、引人入胜的剧情以及细致入微的开放世界赢得了广泛赞誉,但《侠盗猎车手4》也代表了系列基调的转变,更侧重于更为写实的叙事,与前作(及续作)那种滑稽夸张的风格形成鲜明对比。对许多人来说,这似乎与整个系列的核心精神背道而驰。
7、《往日不再》
自《往日不再》发行以来,其粉丝群体持续扩大。游戏的系统化开放世界不断鼓励玩家探索其提供的丰富内容,从与摩托车相关的轻度生存机制到丧尸群,游戏以非常有趣的方式利用了其末世背景。然而,这是一款技术上较为粗糙的游戏,这种粗糙感也体现在一些游戏性和叙事环节中,这意味着对于很多人来说,它并未能成功地实现预期效果。
8、《浪人崛起》
Team Ninja首次涉足开放世界类型的尝试并未像其《仁王》系列那样获得广泛的赞誉。《浪人崛起》近期登陆PS5平台,针对游戏的平庸开放世界设计、粗糙的叙事手法以及技术缺陷,收到了不少批评。不过,游戏仍有一众坚定的支持者,这主要归功于其一如既往出色的战斗系统(符合Team Ninja游戏的一贯特色)以及始终令人愉悦的移动机制。
9、《黑暗之魂2》
可能是FromSoftware所有魂系游戏中最为奇特且最具实验性质的一款,《黑暗之魂2》被许多人视为这家传奇工作室的黑羊。游戏因诸多问题受到批评,从较大的问题如关卡设计和难度平衡不一致,到相对较小的问题如频繁出现的打击判定不准确等。然而,它也是该系列中机制最有趣的游戏之一。它是否比同类作品边缘更粗糙?或许——但对于许多人来说,正是这一点使其更加引人注目。
10、《生化危机3:重制版》
继2019年《生化危机2:重制版》的成功之后,人们对于《生化危机3:重制版》的期待值极高,但游戏最终并未能满足多数人的期望。Nemesis并未如许多玩家所愿成为那个令人恐惧的追踪敌人,原作中大量内容被删减,而且对许多人来说,游戏流程过于短促。尽管如此,《生化危机3:重制版》仍不失为一款有趣、制作精良、打磨精细的生存恐怖游戏,但由于其品质未能达到近年来大多数《生化危机》游戏所达到的标准,对于不少玩家而言,它成为了系列中的一个显著低谷。
11、《秩序:1886》
在PS4生命周期的后半段,索尼的第一方游戏开发火力全开,但早期作品的表现却参差不齐。《秩序:1886》就是这一现象的典型例子。Ready at Dawn的这款第三人称射击游戏不仅视觉效果美轮美奂,还拥有引人入胜的背景设定和扎实、电影化的叙事手法,这些都为其赢得了许多拥趸。然而,相当一部分玩家认为这款游戏不仅流程过短,而且从游戏性角度来看显得平淡无趣、缺乏创意。
12、《最终幻想16》
《最终幻想》系列几乎注定总是会引起分歧,《最终幻想16》延续了这一传统。你肯定会发现大量粉丝对游戏时尚的战斗系统、卓越的制作水准以及标杆级的Boss战赞不绝口。然而,同样也会有许多人指出游戏彻底缺乏该系列标志性的古怪风格、对角色扮演机制的过度简化,以及众多支线任务的单调乏味。
13、《寂静岭4:密室》
《寂静岭2》是最后一次见到广受好评的《寂静岭》游戏(除非你算上《P.T.》的话),而《寂静岭4:密室》或许是最具争议的一作。它既有令人叹为观止的高潮,也有令人沮丧的低谷。游戏中充斥着设计奇特的谜题、令人抓狂的设计决策以及完全不奏效的关键剧情转折点,但同时也通过真正让人毛骨悚然的心理恐怖、顶尖的画面表现(尤其是以当时的标准来看)以及令人难忘的故事瞬间来平衡整体感受。
14、《质量效应3》
《质量效应3》无疑是此类榜单上的必然之选,甚至到了无法回避的地步。在BioWare凭借《质量效应2》达到令人惊叹的高度之后,人们对三部曲终章的期待飙升至天际,然而由于颇具争议的结局以及对选择与后果机制的重视程度远低于预期,这款RPG射击游戏遭遇了强烈的负面反响。然而,《质量效应3》的粉丝(其中人数相当可观)会告诉你,尽管存在这些问题,但由于其紧凑的射击机制、扣人心弦的场景设计与战斗遭遇,以及出色的角色阵容,这款游戏仍然堪称一部佳作。
15、《死亡搁浅》
以另一款小岛秀夫的游戏作为结束语是合乎逻辑的。在《死亡搁浅》中,小岛及其团队再次呈现出一款超出大多数人预期的作品,而这又一次引发了截然不同的看法。对于许多人而言,《死亡搁浅》那超现实的末世背景、协作与异步多人模式,以及禅意般的游戏循环,共同构成了令人难以忘怀的体验。然而,也有玩家直言不讳地认为这款游戏……有些许乏味。
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