据前员工透露,任天堂最初对《塞尔达无双》项目持保留态度,忧虑该作可能有损《塞尔达传说》系列声誉。本作由光荣特库摩与Omega Force联手打造,转型为动作战斗类型,结合《塞尔达传说》系列多部作品元素及角色,但在2014年,因Omega Force的市场口碑,项目被视为冒险之举。
尽管起步时评价各异,游戏凭借对原系列的致敬赢得了粉丝群。前Nintendo Minute主持Kit与Krysta分享,公司内部曾顾虑其对《塞尔达传说》品牌的影响,甚至考虑仅限日本发行。然而,《塞尔达无双》凭借《真三国无双》系列的全球粉丝基础,最终在全球市场取得成功,并在后续于3DS和Switch平台发布增强版,加入新内容,进一步巩固了其受欢迎的地位。
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