一位参与过《博德之门2》等经典游戏开发的资深开发者,针对AAA级游戏开发周期日益延长的现象进行了深入剖析。他指出,玩家对超逼真画质的强烈需求是迫使开发者耗时多年制作每一款新作的主要原因之一。
这位经验丰富的开发者名为Mark Darrah,曾参与《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》等大作。他在最新发布的视频中探讨了为何AAA级游戏制作周期过长的问题,称当前许多开发者陷入了追求极端真实感、极高保真度和高度定制化的“保真度死循环”。
为了达到这些高标准,游戏开发所需时间远超以往。Mark举例说明,如今开发者甚至要精细考虑如头发动态这样的微小细节,而在过去,简单的头发贴图就能解决问题。
此外,他还提到了当开发者在续作中尝试复用资产时会遭遇玩家抵触,而完全采用新资产又会导致续作开发周期大幅延长的两难境地。
Mark的观点与其他行业人士的观察相呼应,揭示了AAA游戏领域正面临一个令人担忧的未来:新作规模不断膨胀,预算也日益高昂。
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