近期,《铁拳8》制作人原田胜弘针对游戏发布后部分玩家对经典角色缺席的不满进行了直接回应。有粉丝指责原田对特定角色存在偏见,导致标志性角色如“安娜”未被列入新作阵容。原田迅速澄清,表示自己不可能讨厌任何角色,并将它们比喻为自己的孩子,强调角色选择是基于游戏开发和平衡需求的必要决策。
原田解释,为了给新角色腾出空间以及保持游戏的创新性,无法保证所有旧角色都能在新作中回归。他指出,玩家的个人喜好不应影响对整体游戏设计的理解,并风趣地提议,若要深入探讨游戏开发的商业逻辑,他愿意“开课教学”,同时反问不满的粉丝是否有自己的商业项目经验。
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