《大神》导演神谷英树坦承游戏首发销量惨淡,将其视为“巨大失败”。他指出,若游戏成功,其开发商四叶草工作室或许能够避免解散的命运。
在与中村育美的对话中,两人虽然对《大神》获得的高度评价感到自豪,但也承认商业上的不温不火。游戏最初的开发方向是追求照片级真实感,但技术限制和角色设计师Kenichiro Yoshimura的创意转向,最终促成了游戏独特的日本传统艺术风格。尽管开发过程中遇到挑战,但《大神》凭借其独特魅力,在多个平台上获得了重生,并成为一部备受玩家喜爱的经典之作。
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