本周,微软宣布Game Pass服务全面涨价,并新增“标准”订阅档位,引发业界关注。主机版Game Pass核心年费上调至74.99美元,PC版月费升至11.99美元,而终极版现价为19.99美元。新推出的“标准”档位月费14.99美元,提供在线多人服务及少量旧目录游戏。
MIDiA研究公司游戏分析师里斯·埃利奥特分析称,微软此番调价旨在通过《使命召唤》等大作吸引更多订阅者的同时,提高每位付费用户的平均收入(ARPPU)。主机市场接近饱和,PC市场增长放缓,微软正利用这一时机调整策略,推动用户向更高价值的订阅服务迁移。
埃利奥特指出,Game Pass主机原始档位的调整反映出微软正逐步淘汰不符合新业务模式的选项,而“标准”档位的设立则是为了吸引那些对首发游戏需求不高的用户,同时鼓励终极版用户额外购买新游戏,进一步提升ARPPU值。
微软长远计划中,还包括通过Xbox移动商店的Web版本扩张其游戏市场,显示出公司向多平台发展的决心。伴随动视暴雪更多游戏即将加入Game Pass,此次涨价是否物有所值,玩家意见各异。
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