近日,前R星开发者Obbe Vermeij提倡利用AI和基于物理的动画来替代传统的手工绘制技术。他认为,未来游戏动画的发展将依赖于AI和物理学,以实现更加动态和逼真的效果。
尽管Vermeij没有关于《GTA6》的内部信息,但他对预告片中海滩场景的动态角色动画进行了推测,认为这些可能是采用先进AI和物理技术生成,而非人工手动创建。
Vermeij还指出,Rockstar Games是推动行业AI革命的理想工作室。一旦他们采用生成式AI于游戏制作,其他工作室或将纷纷效仿。
手绘动画虽具艺术性,却耗时费力。相比之下,AI能处理重复性任务,使开发者有更多精力提升整体游戏体验。
Take-Two的CEO曾表示,AI不会取代人类工作,它虽能提高开发效率与质量,但无法取代创意专业人士的角色。
采访中,Vermeij的另一观点也引人注目:他提到《GTA6》可能与GTA 5并无显著差异,玩家或许会因此感到失望。
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