在PlayStation爱好者中有这样一种普遍看法,即Bungie迫使顽皮狗取消《最后生还者2》备受期待的多人在线游戏项目,实际情况远没有那么戏剧化。彭博社知名记者Jason Schreier在推特上透露了更多细节,澄清了这一误解。
Schreier表示:“Bungie向顽皮狗提供了反馈,而顽皮狗认为这些反馈在做出一个非常明智的决定时极为有用,即不全面投入服务型游戏的开发。”他进一步指出,对于项目取消感到遗憾的玩家,应当关注单人游戏工作室转型服务型游戏的历史案例,如《圣歌》、《自杀小队:战胜正义联盟》、《漫威复仇者联盟》以及《红霞岛》等游戏的遭遇。
索尼收购Bungie的部分原因是为了建立一个以Bungie为中心的“实时服务卓越中心”,作为内部智囊团帮助PlayStation工作室学习并应用于即将开发的游戏。
虽然取消多人游戏项目的结果令人失望,但Bungie在此事中实际上是通过提供反馈,帮助顽皮狗做出更加明智的决策,履行了其顾问角色。
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