随着暴雪宣布《暗黑破坏神4》第五赛季将加强世界Boss的挑战性,玩家对即将到来的Boss战难度调整充满期待。8月1日的开发者直播中,社区总监Adam Fletcher揭露了第五赛季PTR补丁说明未提及的一项新特性:“韧性”(Resilience)。
韧性机制旨在平衡共享世界中的伤害,使高等级玩家面对世界Boss时遭遇更大挑战。Fletcher在直播中提到:“大家会发现世界Boss变得更加耐打,战斗时间也会稍长一些。”
尽管第五赛季PTR期间暴雪未明确提及韧性机制,玩家已经注意到世界Boss显著增强,起初还以为这是个bug。回溯到2023年10月,世界Boss曾因过于容易被击败,玩家甚至请求官方不要削弱它们。尤其是高阶玩家参与时,这些怪物几乎不堪一击,导致部分玩家对战斗缺乏兴趣。
网络上不乏对之前世界Boss难度不满的声音,如一名Reddit用户评论:“一旦队伍中有100级玩家,Boss瞬间就被秒了。”然而,也有玩家并不在意Boss难度,有人回应称:“它们不过是收集召唤材料的顺路站,就算战斗时间长一点也没什么意思。”
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