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《黑神话:悟空》原计划有13关卡,由于时间紧迫仅完成6个

黑神话:悟空 2024-09-01 15:10:44 唐完了送送完了原

国产3A动作巨制《黑神话:悟空》自发行后三天内,即宣告全平台销量突破1000万份,创下惊人记录。该游戏科学团队在接受访谈时透露,游戏最初设计包含13个关卡,灵感源自《西游记》“心猿归正,六贼无踪”,旨在续写西游之后的故事。遗憾的是,由于时间紧迫,最终仅完成了6个关卡。

游戏类型选择ARPG,源于团队分析成员游玩习惯,发现《怪物猎人:世界》等同类游戏极受欢迎。《黑神话:悟空》立项之初,即志在成为顶级ARPG开发商,而非仅为单一作品。选取《西游记》作为背景,旨在融合大众熟知元素与东方奇幻色彩。

开发历程中,团队面临诸多挑战,包括翻译工作的繁重远超预期,需预留近一年时间以确保质量;技术限制迫使放弃部分壮观设计,如流畅的大圣对抗十万天兵场景。此外,还有众多妖怪设计及关卡、BOSS变化因技术或艺术效果不符预期而被削减。

尽管如此,游戏能呈现在玩家面前,得益于主创冯骥坚持的“试一试”理念——宁愿最终舍弃,也不愿轻易言败。

来源:雅虎
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