在PAX West活动上,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke透露,《博德之门3》最初的设计规模比现在要大得多,包含更多可探索的区域和内容。然而,为了确保每个区域都有足够的细节,开发团队不得不精简游戏范围。
Vincke曾表示,删除这些内容让他担心游戏的长度,但最终呈现的约200万字的剧本证明了游戏的丰富度和开发团队的诚意,游戏也以其丰富的内容和精细的细节获得了玩家和媒体的一致好评。
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