Krafton首席执行官Changham Kim在接受Game Developer采访时阐明,公司决定收购Tango Gameworks主要是基于对其创意潜力的认可,而非追求经济利益。他表示,尽管Tango的游戏未曾取得巨大商业成功,但团队展现出的创意价值值得深挖,因而促成了这次合作。
Kim透露,收购交易尚未完全结束,故不便透露具体金额,仅表示价格“既不过高也不过低”。他强调,基于Tango的财务状况或数字表现来决定收购并不合理,而且坦承即使正在开发广受好评的《完美音浪》续作,公司也不预期它将成为主要盈利点。Krafton认为,持续以挑战精神进行游戏开发至关重要,而Tango团队的创新精神和尝试新事物的愿望与公司理念相符。在游戏行业,成功具有不确定性,因此增加项目阵容反而是分散风险的一种策略,有望从中诞生成功之作。
Tango Gameworks由知名游戏制作人Shinji Mikami创立于2010年,同年被ZeniMax Media收购,随后随ZeniMax一同归入微软麾下。今年早些时候,微软决定关闭Tango的消息曾引发业界和玩家的广泛批评。
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