即将于9月26日发行的《塞尔达传说:智慧的再现》背后,隐藏着一段有趣的开发历程。近日,开发团队核心成员揭露,游戏最初的设计竟是让玩家自行创造迷宫。
据Grezzo导演寺田聪、任天堂导演佐野智美及系列制作人青沼英二所述,项目初期探索了多元玩法,其中一项允许林克复制物体构建个性化迷宫,被称作“编辑地牢”。
然而,经过青沼英二的亲自试玩与深思熟虑,团队决定转向,将焦点放在利用复制物品与环境互动、对抗敌人的机制上,这便是“复制”系统的诞生契机。
经历约一年的“编辑地牢”功能开发后,青沼英二坚信“复制”玩法更适合游戏整体方向。通过实践验证,这一创意成功转型,为《塞尔达传说:智慧的再现》注入独特魅力,展现了任天堂对创新与玩家体验的不懈追求。
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