Larian Studios,知名游戏《博德之门3》的开发商,在放弃开发续作计划后,透露了正着手两大新项目的消息。
最近,其CEO Swen Vincke在接受Gamesradar采访时表示,尽管原计划同时推进两个项目,但实际上一个项目的宏大愿景已经吸纳了另一个项目的部分资源,导致他们需重新考虑如何并行开展工作且不影响团队专注度。
Vincke还提到了工作室面临的另一个挑战:尽管早先期望在《博德之门3》之后制作规模较小的游戏,但他们逐渐意识到即将开发的新作品也将是大规模的。“我们总说要控制野心,但一进入构思阶段,我们的机制就倾向于创造大型游戏——我们天生就是为了制作宏大且充满雄心的角色扮演游戏,以及尝试新事物。”他解释道,想要实现这些创新和进化,项目自然就会变得庞大。
考虑到Larian Studios的快速发展,这一趋势并不出人意料。四个月前,该公司宣布在波兰华沙开设了第七个办公点,此前已在全球多个城市设有分部,包括根特总部及魁北克市、都柏林、吉隆坡、吉尔福德和巴塞罗那的办公室。当前员工总数约500人,标志着Larian Studios已成为名副其实的顶级游戏开发商。
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