知名游戏开发商Monolith Soft在去年设立了一个专门的研发(R&D)小组,旨在提升开发环境效率、工具技术支持及探索前沿技术。COO高桥哲哉与小组负责人稲叶道彦在最近的CDWORLD采访中分享了小组的工作重点。
该R&D小组正着手升级其自2010年《异度神剑》起沿用至今的内部引擎,目标是集成多项新技术,并使该引擎适用于未来的多元化游戏开发。尽管维护自有引擎面临挑战,Monolith Soft认为这是满足其特定需求、保持竞争优势的必要之举,市面上现有引擎无法完全符合其高标准。
与此同时,Monolith Soft持续扩大招聘规模,显示出公司对未来项目发展的雄心。不同于一些欧美工作室转向商用引擎的趋势,Monolith Soft等日本开发商更倾向于依靠内部定制解决方案来驱动创新,即使在《异度神剑3》成功发布后,他们对新作的开发细节仍保持神秘,未公开更多信息。
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