近期,针对玩家对《上古卷轴6》可能存在的质量问题的担忧,前《上古卷轴5:天际》及《星空》资深设计师Bruce Nesmith接受了Videogamer的采访。
Nesmith表示:“我可能是第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是可以接受的,因为你可以用这个NPC做17件事。”
他还提出一个问题:“游戏开发者是否愿意让游戏再搁置六个月,再延期六个月,以便努力打磨它”。他指出即使开发者做了这样的事情,最终产品也只是“更好”,而不是完美。所以在某些时候,你必须做出发售的决定,尽管你还有一大堆已知的Bug。
关于《星空》,Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,想发布一个没Bug的游戏是不可能的。”
记者询问B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug,Nesmith回复称:“这是个有趣问题,因为当你从事市场营销工作时,你要做的就是管理期望值”。按照他的说法,玩家进入游戏时,期待的是“没有Bug”,但没哪家开发商能做到这点,“因此市场营销人员要做的就是说,我们如何才能尽可能接近这一预期,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,却因为我们的正确而喜欢我们?”
其实对于B社来说,最好的办法就是不断打磨游戏,尽可能接近玩家想象中的理想游戏,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,我们需要60美元来弥补”,从而削弱了营销效果。但考虑到Nesmith所说,要推出一款没有Bug的完美游戏是不可能的。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者