近日,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,指出AA级游戏正在慢慢消失,而高预算的3A大作开发导致开发成本不断上涨,使游戏行业陷入困境。
Layden表示,在游戏行业的早期阶段,开发者更关注游戏是否好玩,而不是盈利方案或订阅方式。然而,随着3A级游戏开发成本的成倍增长,发行商变得越来越规避风险,不愿意支持无法保证成功的游戏。以前制作一款游戏的成本较低,风险承受能力较高;而现在,一款3A级游戏的入门成本高达数百万美元,风险承受能力显著下降。
这种风险承受能力的下降导致了创造力的匮乏。Layden解释说,如今许多续作和山寨作品的出现,是因为高管们认为模仿成功的游戏可以带来类似的收益。由于工作室合并和高昂的制作成本,游戏的创造力正在下降。
Layden认为,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已经消失,这对游戏生态环境构成了威胁。如今,我们要么看到昂贵的3A大作,要么看到有趣的独立游戏,而介于两者之间的作品却越来越少。
尽管如此,Layden还是对游戏质量的提升表示乐观。他指出,即使是独立开发者也能利用现代引擎制作出精美的游戏。他呼吁业界关注那些预算较少但富有创意的游戏,因为过度依赖高预算3A大作可能会导致行业的自我毁灭。
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