当前位置: 首页 > 资讯 > 游戏 > 前索尼PS高管:只专注于高预算的3A游戏就是在自寻死路
  • 0
  • 0
  • 分享

前索尼PS高管:只专注于高预算的3A游戏就是在自寻死路

PlayStation 2024-10-18 09:24:12 唐完了送送完了原

近日,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,指出AA级游戏正在慢慢消失,而高预算的3A大作开发导致开发成本不断上涨,使游戏行业陷入困境。

Layden表示,在游戏行业的早期阶段,开发者更关注游戏是否好玩,而不是盈利方案或订阅方式。然而,随着3A级游戏开发成本的成倍增长,发行商变得越来越规避风险,不愿意支持无法保证成功的游戏。以前制作一款游戏的成本较低,风险承受能力较高;而现在,一款3A级游戏的入门成本高达数百万美元,风险承受能力显著下降。

这种风险承受能力的下降导致了创造力的匮乏。Layden解释说,如今许多续作和山寨作品的出现,是因为高管们认为模仿成功的游戏可以带来类似的收益。由于工作室合并和高昂的制作成本,游戏的创造力正在下降。

Layden认为,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已经消失,这对游戏生态环境构成了威胁。如今,我们要么看到昂贵的3A大作,要么看到有趣的独立游戏,而介于两者之间的作品却越来越少。

尽管如此,Layden还是对游戏质量的提升表示乐观。他指出,即使是独立开发者也能利用现代引擎制作出精美的游戏。他呼吁业界关注那些预算较少但富有创意的游戏,因为过度依赖高预算3A大作可能会导致行业的自我毁灭。

来源:3DM
免责声明:本内容来自互联网,不代表本网站的观点和立场,如有侵犯你的权益请来信告知;如果你觉得好,欢迎分享给你的朋友,本文网址 https://wangzhidaquan.com/zixun/96050.html
文章标签
评论

文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者

验证码
提交