今天,索尼发布了一份令人震惊的声明,宣布将关闭由联合首席执行官Hermen Hulst在任期间收购的两家工作室。然而,这并没有阻止它继续追逐在线服务市场。
Hulst表示::“扩展到PlayStation设备之外,并在单人游戏之外打造吸引人的在线体验,是我们收入多元化的关键。”换句话说,索尼不会停止尝试。
目前,游戏行业和PlayStation尤其处于一个棘手的境地。单人游戏的开发时间越来越长,成本也越来越高,而索尼高层则羡慕《堡垒之夜》和《原神》等游戏的高利润。尽管这些游戏的维护费用很高,但它们的利润非常可观。
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