世嘉的Switch版《如龙:极》取得了意外的成功,这与世嘉过去在任天堂平台上的表现大相径庭。据如龙工作室总监横山昌义透露,该项目最初只是一个实验。
在完成《超级猴子球》新作后,横山对Switch平台产生了兴趣。由于团队缺乏相关经验,他们选择用《如龙:极》进行测试。尽管测试结果令人满意,但起初并没有正式发行的计划。然而,《如龙》电视剧的制作带来了新的机会。横山认为将游戏束之高阁是浪费,于是决定借助电视剧的热度推出Switch版。
此前,世嘉在Wii U平台上推出的两款《如龙》游戏销量不佳,这也解释了世嘉对Switch平台的谨慎态度。《如龙:极》Switch版的成功不仅展示了Switch平台的市场潜力,还体现了世嘉在尝试新平台时的灵活性和果断性。这次成功或许会为世嘉未来在Switch平台上的发展带来更多可能性。
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