《土豆兄弟》是一款融合了竞技场射击与轻度 Rogue 元素的游戏。游戏中有一个称为“幸运”的属性,玩家可以根据不同波次的挑战需求对这一属性进行适当调整,从而更有效地推进游戏进程。
关于幸运:
在第1~3波,不买幸运道具,留资金刷商店给其他发育类物品。
在第4~7波,生存无压力的话通常买2个加幸运的道具【失落鸭鸭/螺旋桨帽子。元素流买螺旋桨帽子,其他时候可以买鸭鸭】,先把幸运整到20先。
在第14波,幸运50左右。
在第17~18波,幸运100左右即可。
如果是树木较多的角色,或者说我开局抓了1~2个树木,或者说是有大量怪物数量加成的角色。那么幸运的优先级提高,第9~10波我就会抓到60以上,后期150左右。
关于收获:
第1~5波:无脑贪收获。1~3波升级属性优先给收获,优先级最高。哪怕刷新2次去找收获也不亏,3次就要考虑了【第4~6波不会再特意升级时找收获,但是如果刷到了点了不亏】。
肥料看到就买,哪怕是近战角色。
至于蜜蜂的话非远程角色前3波可买,再之后要考虑考虑了。要么就是等到中期叠闪避时再买。
独轮车无脑买。
小青蛙的话我只有这个时间段会买,后面就无视了。
第7~9波:虽说不是无脑买收获了,但是收获道具优先级还是较高。没有生存压力的话,看到都可以考虑。
如果是极端缺生命再生,生命窃取的角色,这时候可以考虑买蝙蝠,血蛭,稍微卖点收获影响不大,苟命优先。
如果我的生命再生有15+,我会考虑买献血。
第10波往后:收获的优先级大大降低,这时候卖收获毫无心理负担。我直接无视物品减收获的影响。
关于范围:
一言以蔽之,远程只有十字弩作为特例需要。近战武器范围在135~180之间都没啥大区别,但武器范围达到250时会有质变。
【即玩近战,要么就不管它,-30都无所谓。要么就专门抓到150以上——通常是有脚镣的80加成后再补到这个数值,或者中后期专门补。我是不推荐开局特意去抓的,有点亏。】
关于生命窃取:
1.生命窃取会计算贯通,弹射,类似霰弹的多投射武器。包括近战一次性打到多个怪也会计算。特别注意的是,长胡子的婴儿也会计算。
2.燃烧不计算,炮台不计算,爆炸物不计算,幸运伤害不计算。
3.生命窃取每0.1秒最多只能回复1点血。即类似霰弹的多投射物,它攻击一次只会大大提升生命窃取的概率,而无法做到一次攻击回复大量血。贯通也差不多。
总结:真正做到大量吸血还是要靠高攻速/弹射/长胡子的婴儿。
通常抓10点够用,最多抓到20点,即推荐区间10~20。
当然攻速成型后少量的3~5点生命窃取也能有不错的效果,通常还是在中期用磨刀石/仪式给它拉上去。
要是攻速足够【比如开局6冲锋】,那我会考虑前期4~7波就买一个蝴蝶意思意思,反正不亏。
很多优秀道具会减吸血,但是相对于减的吸血而言,正面效果性价比都是绝对高的【像植物/四叶草/豆老师】。除非我极端需求生命窃取且我的生命窃取<5【没有吸血下一波可能就会暴毙】。不然我不会因为它们减吸血就不买它。
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