近日,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在公司第三季度业绩会上表示,《黑神话:悟空》游戏的火爆表明中国游戏市场已经形成了一种结构性的趋势。这一趋势得益于中国游戏工作室庞大的本土市场和高效的本土运营能力,以及市场对虚拟物品商业模式等新趋势的快速接纳。
米歇尔认为,游戏行业的稀缺资源是“常青游戏”。当前,推出爆款新游戏的难度越来越大,因此通过持续投入和用心经营,将爆款游戏打造成常青游戏更具吸引力。
针对这一趋势,腾讯提出充分发挥不同工作室的优势。米歇尔表示,腾讯内部有许多能力出众的工作室,其中一些特别擅长基于玩家对战的游戏,如《绝地求生》团队。而外部的一些工作室则擅长内容和故事驱动的游戏,例如《黑神话:悟空》的创作团队,还有一些擅长策略游戏,如《黎明觉醒:生机》的创作团队。这些工作室各具特色,共同推动腾讯游戏业务的发展。
随后,腾讯总裁刘炽平强调,即使一个游戏表现不佳,也不意味着没有转变的余地,特别是在该游戏拥有大量用户基础的情况下。他认为,游戏表现不佳往往与团队开发、运营和社区管理有关。在这种情况下,腾讯会进行调整,恢复团队的活力和创造力,使游戏重回增长轨道。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者