Xbox 部门负责人菲尔.斯宾塞在相关访谈中表明了自己对于游戏扩展内容的看法,他明确表示不喜欢带有操纵性的扩展内容,尤其反对将原本属于游戏本体的内容砍掉后单独拿出来售卖这种做法。
斯宾塞明确表示,在扩展内容方面并没有“自上而下的指令”。他说:“关于他们对故事的规划,这真的取决于创作者。我认为这是我们重新吸引可能流失的玩家的一个好方法。”
斯宾塞强调他不喜欢带有操纵性的扩展内容,希望这些内容有独特的视角。他说:“我不希望它像是在游戏发售前被砍掉的第三个关卡。”他举例说,《暗黑破坏神4》的“憎恨之躯”资料片增加了一个新职业,而《星空》的“破碎空间”DLC则为玩家提供了一个全新的世界。
谈到《星空》时,斯宾塞提到他曾与贝塞斯达游戏总监陶德·霍华德讨论过如何平衡添加新功能和发布完整扩展包。他认为开发团队需要在持续更新和推出扩展包之间找到平衡点,以满足玩家的需求。
虽然扩展包是延长游戏寿命和赚取额外收入的好方法,但不应该仅仅为了收入而强制推行。斯宾塞认为,优质的扩展内容应该是给粉丝的情书,而不是被拆分出来单独售卖的删减内容。例如,FromSoftware为《艾尔登法环》推出的“黄金树幽影”资料片就受到了玩家的高度评价。
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