在最近接受GameFile采访时,Xbox负责人菲尔・斯宾塞重申,Xbox将专注于自身的游戏系列,而不是依赖第三方授权游戏。他谈到了复兴经典Xbox游戏的计划,这一计划随着微软收购动视暴雪而变得更加可行。
尽管复兴旧IP的想法并不新鲜,但收购带来的额外支持和资源使这一目标对微软来说更加现实。当被问及对授权游戏的看法时,斯宾塞表示:“我不是很热衷于制作授权游戏,我更希望我们利用那些我们还未曾重新审视过的IP。”
尽管Xbox已经通过重制或复刻成功带回了一些旧的游戏系列,但斯宾塞承认公司尚未完全掌握复兴IP的精髓。微软的收购战略使其获得了大量未充分利用的第一方IP,动视的CEO也暗示了几款经典游戏的重制计划。
斯宾塞指出,授权游戏存在一些复杂问题,特别是在内容保存和流媒体方面。授权协议到期后,游戏可能会面临下架的风险。例如,赛车游戏可能因车辆、赛道或音乐的授权到期而被移除,如《飙酷车神》。
依赖授权游戏的一个主要弊端是,授权协议可能会限制游戏在Xbox Game Pass等平台上的留存时间。尽管斯宾塞对授权游戏总体持谨慎态度,但他对微软与迪士尼的合作表示乐观。目前正在开发的两款大型授权游戏是贝塞斯达旗下Machine Games开发的《夺宝奇兵》和Arkane Lyon开发的漫威《刀锋战士》。
此外,斯宾塞常在公开活动中穿着印有经典游戏系列的T恤,以此激发粉丝的热情。
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