Metacritic评分在游戏界的重要性与日俱增。一些人甚至认为,该平台的评分被赋予了过多的重要性,许多开发团队都以获得高分为目标。
这种趋势也影响了游戏开发的思维方式。前Arkane开发者Raphael Colantonio最近讨论了这一问题,他认为Metacritic评分体系正在推动开发团队制作安全且无聊的游戏。
GSC Game World近期推出的《潜行者2》受到了业界的褒贬不一,平均得分为74/100。该游戏因存在大量Bug和不够完善而受到批评。
Raphael Colantonio认为这些评分是不公平的。他强调,在Metacritic上获得高分只需要发布一个打磨良好的游戏即可。
此外,Colantonio认为这种评分体系导致开发团队追求虽然完善但缺乏创意的游戏。他指出,《潜行者2》因为粗糙而得分较低是误导性的。尽管游戏确实不够完善,但他认为创意和想法更为重要。
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