在游戏界的经典之作《塞尔达传说:时之笛》中,引导主角林克的妖精娜薇一直是个特殊的存在。近日,该游戏制作人宫本茂透露,娜薇的设计其实并不理想。
作为《塞尔达传说》主系列第5款游戏,《时之笛》1998年于N64发行后成为一代经典,然而娜薇却因提供“过于烦人”的建议而饱受玩家批评。
宫本茂坦言,娜薇给出建议的系统是这款游戏的一大弱点。他指出,设计一个能够给出恰当且贴合玩家情况建议的系统难度极高,若追求完美,所耗费的时间精力几乎等同于开发整个游戏,这无疑会让开发进程陷入僵局。
宫本茂进一步解释,娜薇的文字提示总是重复相同之事,这是有意为之,使其处于一种“愚蠢”的设计层面。因为若将其暗示设计得更为复杂,反而会更加凸显这种不合理性。
实际上,宫本茂曾有过删除整个娜薇提示系统的想法,他认为这样的系统对玩家或许不够友好,但如果保留,娜薇也仅仅只能服务于那些暂停游戏一段时间后重新回归、需要重新回忆游戏操作和任务的玩家,他也自嘲这不过是个有些“厚颜无耻”的借口罢了。
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