在最近的Tavern Talk播客中,《流放之路2》的游戏总监Jonathan Rogers讨论了“数值膨胀”问题。他指出,前作虽然现在数值很高,但多年来一直控制得较好,没有出现指数级增长。
Rogers强调,《流放之路2》将更加谨慎地处理玩家增强和“破坏游戏”的能力,确保数字不会过大。他表示:“我们不需要进行数值压缩。”这与《暗黑破坏神4》在DLC推出时的做法不同。开发团队将持续讨论并调整数值范围,以保持游戏的平衡性和趣味性。
《流放之路2》将于12月6日以抢先体验形式推出,目前Steam版本锁国区。
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