近日韩媒国民日报发布‘沙特EWC对韩国来说是一个绝佳的机会...需要发挥主导国的角色’一文,原文内容如下:
“悬赏巨额奖金的电子竞技世界杯对韩国来说是一个绝佳的机会。政府和民间应携手合作,思考更多的合作方式。”
参加了27日电子竞技座谈会的各位专家一致表示,韩国应当将今年8月首次在沙特阿拉伯举行的电子竞技世界杯(EWC)作为推动韩国电子竞技产业发展的跳板。
此次座谈会由国民力量党议员朴正夏(音)和共同民主党议员姜裕静(音)共同主办,电子竞技论坛承办,地点设在首尔国会图书馆小会议室。DRX母公司ATU Partners代表朴正武(音)、KDF代表蔡正元(音)、LCK事务秘书长李正勋(音)、Krafton电子竞技总负责人李民浩(音)、文化体育部游戏科科长李英民(音)以及韩国电子竞技协会事务秘书长金哲学(音)等人作为嘉宾出席,分析了EWC所引发的影响,并讨论了韩国如何应对这一机遇。
EWC是由沙特阿拉伯国有基金主导举办的一项超级体育赛事。沙特国有企业Savvy Games在王储穆罕默德·本·萨勒曼的支持下,推出了一个涉及20多个项目,总奖金高达6000万美元(约合840亿韩元)的超大型赛事。沙特阿拉伯借助石油资金,旨在寻找石油时代之后的体育和娱乐产业新机会,作为其国家战略的一部分,推动这一计划的实施。
李民浩总负责人表示:“沙特阿拉伯是一个人均年龄只有29岁的非常年轻的国家,因此它具备了适合发展游戏产业的环境。”他还说道:“沙特不仅仅停留在举办电子竞技赛事的层面,他们还计划在首都利雅得附近建设一个体育和娱乐新城,吸引全球游戏和电子竞技行业的企业。”
曾两次访问沙特阿拉伯的朴正武代表也表示:“包括穆罕默德·本·萨勒曼王储在内的决策者们都喜欢游戏。”他还提到:“不仅仅是沙特阿拉伯,阿联酋和卡塔尔也对电子竞技非常感兴趣。”
虽然韩国是电子竞技的宗主国,但这种局面并不让人感到高兴。韩国电子竞技协会和文化体育部对全球电子竞技产业主导权可能流失到其他国家表示了警惕。金哲学秘书长表示:“通过EWC,沙特阿拉伯有效地传达了其希望成为全球电子竞技和游戏产业中心的意图。”他进一步评价道:“韩国作为电子竞技的宗主国和主导国,必须履行相应的角色,因此我们感到一种危机感。”
李英民科长强调:“除了《绝地求生》之外,创造更多国产项目和优秀选手涌现的环境是文化体育部的责任。”
职业战队和知识产权(IP)持有者的立场略有分歧。朴正武代表表示:“在现场冷静地看待现实,‘宗主国’和‘主导国’的意义并不大。”他指出:“虽然沙特在此次EWC上投入了3000亿韩元,大家认为这是天文数字,但与Savvy Games每年投入50万亿韩元相比,这个金额甚至不到1%。所以,韩国要主张作为‘宗主国’来主导局面,无论从资本上还是象征意义上,都是非常困难的。”他接着说:“阿联酋和卡塔尔也在政府层面进行深入布局。”并补充道:“作为团队运营的投资者,我认为与这些国家的政府层面快速且全方位的合作非常重要。”
以20个游戏项目进行的EWC必须与主办方和各IP持有者,即游戏公司之间的合作顺利展开,才能成功举办。由于巨额资本投入到各自的IP中,游戏公司也没有拒绝的理由。李正勋事务秘书长表示:“日程安排仍然是一个课题,但双方通过协商可以解决。”他还提到:“对于在运营上遇到困难的职业战队来说,EWC为他们带来了喘息之机。”游戏战队们对石油资金的注入也表现出了积极的态度。蔡正元代表表示:“以往国内游戏战队只能围绕国内受欢迎的游戏来组建和运营团队。而EWC为20个项目提供奖金,激励了我们去成立多个项目的战队。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者