在MMORPG游戏中,《魔兽世界》在过去近二十年的大部分时间里一直是市场上的巨头。然而,在它成为如今的游戏界庞然大物之前,人们对它的预期相当保守。
在一次采访中,曾参与《魔兽世界》开发的博·贝尔透露了当初对这款游戏的预期。当时,《无尽的任务》每月收入约为50万美元,而暴雪团队认为《魔兽世界》轻松能达到这个水平,甚至可能达到80万或100万美元。虽然现在看来这些数字并不惊人,但在当时的游戏行业背景下,这已经是一个相当高的目标。
2004年11月,《魔兽世界》上线后迅速崛起。2005年初,游戏就拥有了100多万订阅用户,每月为暴雪带来1500万美元的收入。从那时起,《魔兽世界》稳固了自己作为MMORPG市场的王者地位,并正在庆祝其20周年纪念日。尽管一些粉丝对当前的游戏状况有些负面看法,但它仍然拥有约700多万订阅用户。对于一款最初只期望几万订阅用户的游戏来说,这是一个巨大的成功。
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